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Snapchat은 3분기 보고에서 긍정적인 성과를 보였지만, 비용 증가에 대한 우려가 남았습니다. 내년에 더 증가할 전망입니다.
Snapchat의 일일 활성 사용자는 4억 7천 7백만 명으로, 2분기 대비 8백만 명 증가했습니다.

이 증가는 주로 "기타 지역"에서 이루어졌고, 미국과 유럽에서는 정체 상태입니다.
이는 Snapchat 성장에 제약을 주며, 연령 제한을 고려하는 지역이 늘고 있어 Snap의 기회에 부정적입니다.
Snapchat은 연령 정책이 사용자 참여에 부정적 영향을 미칠 수 있다고 밝혔습니다.
Snap은 Apple과 Google의 신호로 연령을 파악 중이며, 이는 사용자 추가가 정체된 시장에 영향을 줄 수 있습니다.
이로 인해 플랫폼의 수익화 잠재력이 제한될 수 있습니다.
현재 수익 상황은 안정적입니다.
Snapchat은 이번 분기에 15억 달러의 수익을 기록했습니다.

중소기업 고객 증가와 광고 성과 개선이 수익에 기여했습니다.
광고 도구 개선 덕분에 광고주들이 Snapchat의 인기를 활용하고 있습니다.
Snapchat+ 구독으로 연간 7억 5천만 달러를 벌고 있습니다.
비용 절감을 위해 사업 접근 방식을 재평가하고 있습니다.
Snap은 수익화 잠재력이 낮은 지역에서 비용을 줄이는 인프라 변경을 테스트 중입니다.
사용자 수는 증가했지만, 지역별 수익 차이로 수익성이 낮습니다.
콘텐츠 시청 시간 증가와 Spotlight의 강점이 반영되었습니다.
미국에서 Spotlight 조회수가 전년 대비 300% 이상 증가했습니다.
짧은 형식의 비디오가 인기이며 Snap이 TikTok을 모방하고 있습니다.
Snap은 월간 활성 사용자가 9억 4천 3백만 명에 도달했다고 보고했습니다.
Snapchat은 비즈니스 기회를 재조정 중이며, AI 답변 엔진과의 통합을 발표했습니다.

Snapchat의 비용은 증가 중이며, 내년 AR 안경 출시가 예정되어 있습니다.
Meta와 Apple의 AR 안경이 경쟁할 예정이며, Snap의 기회는 제한적입니다.

Snap은 Spectacles를 분리하여 부담을 줄이려는 움직임을 보입니다.
AR 안경이 Snap에 부담이 될 수 있으며, 성공하지 못하면 가치 하락이 예상됩니다.
2016년 Spectacles가 처음 출시되었을 때 높은 기대가 있었습니다.
AR 안경이 긍정적인 기회를 가져올 수 있을지 몇 달 후에 알게 될 것입니다.
그것이 일어날 것이라고 보지는 않지만, 2016년에 처음 출시했을 때 원래의 Spectacles에 대한 열광은 높았습니다 (판매되지 않은 재고로 인해 Snap에 비용이 들었지만).
아마도 초기의 열광이 AR 안경에 대한 더 긍정적인 기회를 가져올 것입니다.
몇 달 후에 알게 될 것입니다.